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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(307)

  【缺乏新意,阵营特色太少!只能说是中规中矩吧!】

  陆明:“……”

  这虽然是差评,但是这种不是他想要的差评啊!

  这样的差评也爆发不起来啊!

  肯定是游戏刚上线,发现的人还不多,

  肯定是还要继续等待发酵一会!

  “也许只是初期观感好,等大家再多试试,BUG自然就会冒出来……”

  “不慌不慌,我再观察观察!”

  陆明自我安慰着,重新坐好,泡了杯茶,决定耐心等一等。

  ……

  此时此刻,琴岛市,

  一位戴着眼镜的男人正坐在桌前,正操控着电脑中的洪武军队。

  他叫徐哲,32岁,程序员,平时兴趣不多,就是喜欢钻营RTS和战役类游戏,讲究策略、逻辑与细节。

  相比多人对战的热血风格,他更爱稍稍慢节奏的PVE单机战役模式,

  他更喜欢“从小兵做起、步步为营”的味道。

  而且,这种模式能完整的了解整个游戏的背景故事,

  还能随时暂停,再适合他不过了!

  今天下班后,他特地点了份外卖,准备好饮料,

  就为了尝尝这款火到出圈的《大明敕令》,战役模式到底有几分真章。

  选阵营时,他毫不犹豫地点了【洪武火器纪元】。

  “蒸汽铁轨,火铳冲阵,工业美学,我的最爱。”

  战役进度飞快。

  第一章:南疆堡垒,清扫匪患。

  第二章:北境冰原,突袭海盗据点。

  第三章:内陆封锁线,护送科研部队。

  第四章:联合部队,初遇鲸渊文明。

  他熟练得像个速通主播,一路打到第五章。

  第五章:【裂界余火】

  剧情设定是洪武派遣军师级人物【宋文泉】前往“平行世界的断口”调查波动残留,意图建造据点,对抗未知入侵。

  宋文泉一出场就是个英雄单位,还自带技能,

  “哦?PVE剧情模式居然还有指挥官机制?”

  徐哲眼前一亮:

  “这系统设定不错啊!”

  宋文泉不像其他单位一样呆板老实,

  而是具备独立AI,甚至会在空闲时主动鼓舞周围士兵。

  更妙的是,这家伙自带装备栏!

  【蒸汽动力滑轮(提升移动速度)】

  【古锈望远镜(扩展视野)】

  【战术棋盘(鼓舞范围扩大)】

  【子弹带(小幅度提升攻击)】

  【……】

  这些装备可以通过任务过程中捡到,或者击杀精英怪、去商店购买获得,

  但这就直接让游戏的可玩性直接上了一个台阶。

  徐哲沉迷其中,一边推进任务,一边细细观察宋文泉的AI细节。

  他打得非常细致,基本上都要求自己一次过,

  清完虫巢后,宋文泉直接带队攻下一座山口岗哨。

  清理战场时,意外在箱子里捡到一个【高级脚链】。

  这装备能大幅度提升士兵的移动速度

  “等等,这东西合适啊!”

  他下意识点开了宋文泉的界面,

  宋文泉的装备栏已经满了,

  “也就是说……”

  “我现在手上多了一件多余的装备?”

  徐哲一边皱眉,一边慢慢琢磨。

  “【高级脚链】提升移动速度比【蒸汽动力滑轮】更高,可不能浪费啊。”

  他点开物品栏盯了半天,陷入纠结。

  这要是丢掉也不合适啊!

  他心疼地挪了挪鼠标,正想忍痛割爱丢到地上,

  忽然,视角里,一个跟随宋文泉左右的小兵闪过。

  “嗯?”

  他眯了眯眼,看着那火铳兵的模型突然变得有些不同。

  肩上多了个护甲片,背上有个小弹药包,整个人的颜色也略显沉稳。

  不是皮肤。

  是进阶了。

  【火铳老兵】

  “老兵?这不是普通兵种啊?”

  徐哲瞬间来了精神。

  这小兵他之前都没注意看,

  但这一队都是跟了他整整三章的老部下了,

  徐哲玩得细,一直没有送他们去送死,带着各种指令在战场穿梭。

  在这任务模式下,小兵杀得多,经验值也确实满了。

  没想到这都成老兵了,

  他立刻框选该单位,点击右键,进入面板。

  下一秒,他整个人都震住了。

  “……哈???”

  老兵的界面上,赫然比普通士兵多出了一栏!

  “不是吧?!这单位也能带装备?”

  “这是小兵啊!”

  他又点击了别的火铳兵,果然没有。

  但凡是升级为“老兵”的火铳兵,全都多出了那个装备栏!

  第341章 小兵能带装备?

  徐哲陷入了沉思。

  他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。

  只有一句模糊注释:

  【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】

  但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,

  也没说老兵能带装备啊!

  他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。

  没有报错。

  再看战斗状态栏。

  移动速度从32→提升到48!

  看起来很合理!

  但下一秒,他又陷入了沉思。

  “不对。”

  “不太合理。”

  毕竟RTS单位升级,不稀奇。

  很多游戏都有。

  甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的AI行为逻辑,这些他都能接受。

  但,能穿装备?

  这可就有点不对劲了。

  眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。

  第一点,表现上太突兀。

  徐哲反复测试了几轮。

  一个这么重要的内容,游戏没有一点点提示,

  “一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”

  RTS里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,

  一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。

  而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。

  不是正常流程。

  是探索式触发。

  第二点,逻辑冲突。

  徐哲把几件装备一一试了一遍。

  还测试了一下其他的老兵兵种,

  比如他随便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。

  他直接丢给了一个盾兵,

  理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!

  “你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”

  他忍不住小声吐槽。

  这个装备好像根本没有职业限制,

  一旦扩展到PVP,对战中这些BUG如果被滥用,结果只有两个:

  要么系统崩盘。

  要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。

  毕竟RTS游戏,最忌讳的就是非对称优势。

  如果有些玩家能在一局中“喂出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。

  那可就太变态了!

  徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。

  至于第三点,

  也是徐哲最想不通的一点,

  是不可逆逻辑。

  装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,

  但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。

  这意味着这个玩意既不可控、也不可预测、也无法复原。

  它不像传统的指挥型英雄单位,复活了,装备还在,

  这老兵死了,装备就没了!

  这严重不合理啊!

  还有第四点,

  也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。

  徐哲双手抱臂,盯着电脑屏幕沉思了整整一分钟。

  他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。

  然后下了结论。

  “作为一名做程序员,我可以明确说……”

  “要做这个系统的成本非常高。”

  “你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否适配。”

  “这种工程量,不可能藏着掖着。”

  “更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”

  “而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”

  给洪武士兵加装备成长线?

  那这个阵营的核心逻辑就变了!

  “原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”

  徐哲长长地叹了一口气。

  他已经很久没有玩到这么合他胃口的RTS了。


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