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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(67)

  “值得关注,潜力巨大,有进《时间苦旅》项目组的资质!”

  接着,陆明又试了试其他的游戏,

  整体来说,用心的制作人还是挺多的,

  甚至还有不少制作精美的大型游戏,

  很有可能对方原本就是打算上架蒸气的,只是冲着这个独立大赛,才选择了深蓝!

  另外,《时间苦旅》并不参与本次大赛,毕竟这是鲸跃自家弄的比赛,

  不可能即当裁判,又当选手。

  就在陆明沉浸在试玩的过程中,深蓝平台的活跃度也达到了新的高度。

  各个玩家们蜂拥而至,争相试玩!

  论坛里,大家都在讨论和安利各种各样的游戏:

  “卧槽!这个《魔王与勇者的最后决战》居然做了动态叙事!每次对话选择都会影响最终结局,太牛了吧!”

  “《机械崛起:临时行动》免费提供了前两个小时的内容,这制作水准,感觉都快赶上3A大作了!”

  “《天空幸存者》好上头啊!打击感和成长体系超强,简直停不下来!”

  “大家快去试试《星云航道》,太有意思了!开放宇宙探索+即时战斗,这种类型的独立游戏真的少见!”

  随着玩家们纷纷体验游戏,各种讨论帖子在论坛、直播间、社交媒体上炸开了锅。

  一些制作精良的游戏立刻脱颖而出,

  收获了大量的关注和投票,而有的作品则在短短几周内,被玩家骂上了天。

  “垃圾游戏,操作延迟这么严重,是逼我卸载吗?”

  “这个换皮游戏怎么还有脸参赛?”

  “建模跟五年前的页游一个水平,骗谁投票呢?”

  市场的残酷性,毫不留情地展现在所有开发者面前。

  ……

  而在另一边,

  暗箱工作室的几名成员正紧张地盯着电脑屏幕,脸色越来越难看。

  他们的游戏《失控伴奏:桔梗序曲》在所有参赛的336款游戏中,

  排名第266名!

  “怎么会这样?!我们这排这么后面?”

  孙千里捂着脸,难以置信地看着他们的游戏数据:

  试玩下载量:186

  试玩时间平均时长:3分42秒

  评分:2.75/5

  “下载量这么低?”美术龚敏傻眼了。

  “别说下载量,留存时间也太惨了吧,平均3分42秒……这根本没人在玩啊!”

  策划王昊脸色煞白。

  “评论区呢?快看看玩家是怎么说的!”

  他们立刻点开评论区,结果瞬间更绝望了:

  “我从来没玩过一款游戏能让我在一分钟内直接退出,制作组牛逼。”

  “画面还行、打击感稀烂、剧情凑合……就是不适合手残党!?”

  “我试玩了三分钟,唯一的感想是:制作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往里面塞!”

  “如果机制再简单一点,我感觉如果你们游戏还是有很大的优化空间的!”

  “非常少见的音游,我感觉不错,可惜难度太高!”

  “……”

  整个工作室,一片死寂。

  “这太打击人了!”

  “难道是我们没拉票的原因吗?”

  “平台不是说了,禁止拉票,而且要实际下载体验了才能投票,这让我很难说服我爸玩这个游戏。”

  “我之前就说了,我们不要把游戏弄的这么复杂!”

  ……

  而此时,陆明已经试玩了几款游戏,心里对本次大赛的整体水平有了明确的判断。

  “出乎意料,竞争还挺激烈的。”

  他瞥了一眼实时投票榜,发现前十名的游戏,几乎都是制作精良的作品,

  毕竟这次的奖励陆明给的还是比较高的,所以,确实吸引到了许多优质的制作人。

  但这些游戏,陆明都不感兴趣。

  他不想要的是那些被所有人看好的游戏。

  他要找的是,那些被人骂惨了的游戏。

  这样才符合他收购和投资的要求!

  ……

  第78章 聆听世界的音律

  陆明嘴角微微上扬,手指轻点鼠标,直接拉到了排行榜的最底下。

  顿时,一大批惨不忍睹的游戏展现在眼前。

  倒数第一名:《哥布林的复仇》

  简介:一款开放世界RPG游戏,玩家扮演一名哥布林,在人类世界中复仇。

  评分:1.2

  评论:

  “主角连路都走不了,复什么仇?”

  “制作组是不是故意恶心玩家?”

  “不仅价值观不行,游戏更不行!”

  “玩游戏可以,好歹先让我看到哥布林在哪!”

  倒数第三名:《黄昏杀机2047》

  简介:赛博朋克潜行暗杀游戏,独有的AI战术系统。

  评分:1.8

  评论:

  “AI战术系统是指系统一直繁忙吗?”

  “能不能先把优化做好?我4060显卡跑出了PPT效果。”

  “游戏体验极度折磨,制作组是想做精神摧残实验吗?”

  ……

  陆明开始从下往上,一个个试玩,脸色也是越来越难看!

  深蓝平台的高分不一定是人人都爱玩的好游戏,但是低分一定是有道理的!

  游戏虽然可以烂,但是也要能玩啊!

  这些一点几分的游戏完全达不到陆明的要求!

  可以很明显看出这些游戏是根本没有用心在做的!

  做游戏,态度很重要!价值观也很重要!

  就像老周,人家虽然做出的游戏不太行,但是人家态度也好啊!

  而且,对游戏也是真心喜欢的!

  这样的人才,太难找了!

  连续几天,陆明都沉浸在倒数榜单的深渊之中,每天试玩十几款游戏,

  从早上到晚上,鱼都没怎么摸,

  从倒数第一玩到倒数第二十,他的耐心和精神力被一次次挑战。

  这是一场严酷的筛选,他不是在寻找最烂的游戏,

  而是在寻找那种认真做了,但挨骂很多游戏。

  然而现实却一次次让他失望。

  许多游戏不是Bug满天飞,就是优化做得稀烂,

  甚至有些游戏连基本的游戏性都没有,就像是几个业余开发者随便拼凑出来的半成品,这不对啊!

  耐着性子,陆明继续试玩寻宝,

  几天后,陆明脸色越来越黑,甚至一度开始怀疑自己是不是应该换个试玩的方法。

  他需要的是有潜力但被埋没的作品,而不是随便糊弄的东西。

  “这也太难了……”

  直到第四天的晚上,陆明打开了《失控伴奏:桔梗序曲》,

  这款游戏目前排在250多名,已经可以算是超级冷门了。

  陆明盯着这款游戏的简介。

  简介:“当音乐失控,当旋律主宰,你还能找回真正的自己吗?一款关于旋律与现实交错的沉浸式二次元闯关游戏。”

  音乐类型的游戏?

  陆明一愣,他还是他这几天中第一次看到有些不一样的东西,

  简介倒是挺有意思,但评论区简直惨烈。

  “剧情是想表达什么?感觉完全不连贯。”

  “画风还行,打击感稀烂,像是在打棉花。”

  “冲着二次元来的,结果我被二次元打击了!”

  “好端端的音游,强行塞战斗是什么鬼?你们工作室的策划脑子有坑?”

  “手残党没法玩,直接劝退了!”

  陆明挑了挑眉。

  这些评价让他有了一丝兴趣。

  在他的经验里,有些游戏是因为太过独特,导致普通玩家玩不懂,才会被喷得一塌糊涂。

  而且,这还是一款非常少见的音游!

  所以,他没有犹豫,直接点了下载。

  下载中……

  几分钟后,陆明点击了开始游戏。

  游戏的启动界面十分简单,只有一个带着浓厚手绘风格的标题画面。

  一个身穿黑色风衣的少女站在舞台上,手中提着一把破旧的小提琴,背景是一片模糊的废墟舞台,泛着微弱的蓝紫色光芒。

  BGM响起,是一段耳熟能详的小提琴独奏,带着些许欢快?

  陆明微微点头,游戏的氛围感很强,至少从开头来看,美术做得不差,确实有一股子二次元的味道,

  就是音乐有些违和,你这里好歹用个悲伤的音乐啊!

  下一秒,舞台轰然破碎,画面一转,主角站在一座破败的城市中。

  街道上,电子屏幕闪烁着奇怪的符号,空气中回荡着断断续续的旋律。

  主角的手中,此时握着一把泛着微光的小提琴。

  系统提示:

  【你的“旋律感知”被激活,可以聆听世界的音律。】

  【请在环境中寻找正确的旋律,并与世界共鸣。】

  陆明操控主角四处探索,很快发现了游戏的第一个问题:

  操作手感很生硬,人物移动有明显的滞后感,视角切换也不够顺滑。


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