“值得关注,潜力巨大,有进《时间苦旅》项目组的资质!”
接着,陆明又试了试其他的游戏,
整体来说,用心的制作人还是挺多的,
甚至还有不少制作精美的大型游戏,
很有可能对方原本就是打算上架蒸气的,只是冲着这个独立大赛,才选择了深蓝!
另外,《时间苦旅》并不参与本次大赛,毕竟这是鲸跃自家弄的比赛,
不可能即当裁判,又当选手。
就在陆明沉浸在试玩的过程中,深蓝平台的活跃度也达到了新的高度。
各个玩家们蜂拥而至,争相试玩!
论坛里,大家都在讨论和安利各种各样的游戏:
“卧槽!这个《魔王与勇者的最后决战》居然做了动态叙事!每次对话选择都会影响最终结局,太牛了吧!”
“《机械崛起:临时行动》免费提供了前两个小时的内容,这制作水准,感觉都快赶上3A大作了!”
“《天空幸存者》好上头啊!打击感和成长体系超强,简直停不下来!”
“大家快去试试《星云航道》,太有意思了!开放宇宙探索+即时战斗,这种类型的独立游戏真的少见!”
随着玩家们纷纷体验游戏,各种讨论帖子在论坛、直播间、社交媒体上炸开了锅。
一些制作精良的游戏立刻脱颖而出,
收获了大量的关注和投票,而有的作品则在短短几周内,被玩家骂上了天。
“垃圾游戏,操作延迟这么严重,是逼我卸载吗?”
“这个换皮游戏怎么还有脸参赛?”
“建模跟五年前的页游一个水平,骗谁投票呢?”
市场的残酷性,毫不留情地展现在所有开发者面前。
……
而在另一边,
暗箱工作室的几名成员正紧张地盯着电脑屏幕,脸色越来越难看。
他们的游戏《失控伴奏:桔梗序曲》在所有参赛的336款游戏中,
排名第266名!
“怎么会这样?!我们这排这么后面?”
孙千里捂着脸,难以置信地看着他们的游戏数据:
试玩下载量:186
试玩时间平均时长:3分42秒
评分:2.75/5
“下载量这么低?”美术龚敏傻眼了。
“别说下载量,留存时间也太惨了吧,平均3分42秒……这根本没人在玩啊!”
策划王昊脸色煞白。
“评论区呢?快看看玩家是怎么说的!”
他们立刻点开评论区,结果瞬间更绝望了:
“我从来没玩过一款游戏能让我在一分钟内直接退出,制作组牛逼。”
“画面还行、打击感稀烂、剧情凑合……就是不适合手残党!?”
“我试玩了三分钟,唯一的感想是:制作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往里面塞!”
“如果机制再简单一点,我感觉如果你们游戏还是有很大的优化空间的!”
“非常少见的音游,我感觉不错,可惜难度太高!”
“……”
整个工作室,一片死寂。
“这太打击人了!”
“难道是我们没拉票的原因吗?”
“平台不是说了,禁止拉票,而且要实际下载体验了才能投票,这让我很难说服我爸玩这个游戏。”
“我之前就说了,我们不要把游戏弄的这么复杂!”
……
而此时,陆明已经试玩了几款游戏,心里对本次大赛的整体水平有了明确的判断。
“出乎意料,竞争还挺激烈的。”
他瞥了一眼实时投票榜,发现前十名的游戏,几乎都是制作精良的作品,
毕竟这次的奖励陆明给的还是比较高的,所以,确实吸引到了许多优质的制作人。
但这些游戏,陆明都不感兴趣。
他不想要的是那些被所有人看好的游戏。
他要找的是,那些被人骂惨了的游戏。
这样才符合他收购和投资的要求!
……
第78章 聆听世界的音律
陆明嘴角微微上扬,手指轻点鼠标,直接拉到了排行榜的最底下。
顿时,一大批惨不忍睹的游戏展现在眼前。
倒数第一名:《哥布林的复仇》
简介:一款开放世界RPG游戏,玩家扮演一名哥布林,在人类世界中复仇。
评分:1.2
评论:
“主角连路都走不了,复什么仇?”
“制作组是不是故意恶心玩家?”
“不仅价值观不行,游戏更不行!”
“玩游戏可以,好歹先让我看到哥布林在哪!”
倒数第三名:《黄昏杀机2047》
简介:赛博朋克潜行暗杀游戏,独有的AI战术系统。
评分:1.8
评论:
“AI战术系统是指系统一直繁忙吗?”
“能不能先把优化做好?我4060显卡跑出了PPT效果。”
“游戏体验极度折磨,制作组是想做精神摧残实验吗?”
……
陆明开始从下往上,一个个试玩,脸色也是越来越难看!
深蓝平台的高分不一定是人人都爱玩的好游戏,但是低分一定是有道理的!
游戏虽然可以烂,但是也要能玩啊!
这些一点几分的游戏完全达不到陆明的要求!
可以很明显看出这些游戏是根本没有用心在做的!
做游戏,态度很重要!价值观也很重要!
就像老周,人家虽然做出的游戏不太行,但是人家态度也好啊!
而且,对游戏也是真心喜欢的!
这样的人才,太难找了!
连续几天,陆明都沉浸在倒数榜单的深渊之中,每天试玩十几款游戏,
从早上到晚上,鱼都没怎么摸,
从倒数第一玩到倒数第二十,他的耐心和精神力被一次次挑战。
这是一场严酷的筛选,他不是在寻找最烂的游戏,
而是在寻找那种认真做了,但挨骂很多游戏。
然而现实却一次次让他失望。
许多游戏不是Bug满天飞,就是优化做得稀烂,
甚至有些游戏连基本的游戏性都没有,就像是几个业余开发者随便拼凑出来的半成品,这不对啊!
耐着性子,陆明继续试玩寻宝,
几天后,陆明脸色越来越黑,甚至一度开始怀疑自己是不是应该换个试玩的方法。
他需要的是有潜力但被埋没的作品,而不是随便糊弄的东西。
“这也太难了……”
直到第四天的晚上,陆明打开了《失控伴奏:桔梗序曲》,
这款游戏目前排在250多名,已经可以算是超级冷门了。
陆明盯着这款游戏的简介。
简介:“当音乐失控,当旋律主宰,你还能找回真正的自己吗?一款关于旋律与现实交错的沉浸式二次元闯关游戏。”
音乐类型的游戏?
陆明一愣,他还是他这几天中第一次看到有些不一样的东西,
简介倒是挺有意思,但评论区简直惨烈。
“剧情是想表达什么?感觉完全不连贯。”
“画风还行,打击感稀烂,像是在打棉花。”
“冲着二次元来的,结果我被二次元打击了!”
“好端端的音游,强行塞战斗是什么鬼?你们工作室的策划脑子有坑?”
“手残党没法玩,直接劝退了!”
陆明挑了挑眉。
这些评价让他有了一丝兴趣。
在他的经验里,有些游戏是因为太过独特,导致普通玩家玩不懂,才会被喷得一塌糊涂。
而且,这还是一款非常少见的音游!
所以,他没有犹豫,直接点了下载。
下载中……
几分钟后,陆明点击了开始游戏。
游戏的启动界面十分简单,只有一个带着浓厚手绘风格的标题画面。
一个身穿黑色风衣的少女站在舞台上,手中提着一把破旧的小提琴,背景是一片模糊的废墟舞台,泛着微弱的蓝紫色光芒。
BGM响起,是一段耳熟能详的小提琴独奏,带着些许欢快?
陆明微微点头,游戏的氛围感很强,至少从开头来看,美术做得不差,确实有一股子二次元的味道,
就是音乐有些违和,你这里好歹用个悲伤的音乐啊!
下一秒,舞台轰然破碎,画面一转,主角站在一座破败的城市中。
街道上,电子屏幕闪烁着奇怪的符号,空气中回荡着断断续续的旋律。
主角的手中,此时握着一把泛着微光的小提琴。
系统提示:
【你的“旋律感知”被激活,可以聆听世界的音律。】
【请在环境中寻找正确的旋律,并与世界共鸣。】
陆明操控主角四处探索,很快发现了游戏的第一个问题:
操作手感很生硬,人物移动有明显的滞后感,视角切换也不够顺滑。