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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(68)

  光影效果也有些割裂,人物的影子有时候明显跟不上人物的动作。

  “看来优化做得不太行。”

  但陆明没有直接退出,而是继续玩下去。

  几分钟后,陆明遇到了游戏的第一个核心玩法:旋律共鸣战斗。

  游戏的第一个敌人是一只诡异的噪音怪,

  由破碎的音符和扭曲的五线谱组成,漂浮在半空中,发出刺耳的杂音。

  屏幕下方弹出提示:

  【敌人已进入音律干扰状态,请使用旋律武器进行共鸣调整!】

  陆明操控角色举起小提琴,屏幕中央出现一条节奏轨道,类似音游的判定条,上面缓缓流淌出一些跳跃的音符。

  他试着按下攻击键,主角拉动琴弦,一道淡蓝色的音波射向敌人,

  然而,伤害只有可怜的1点,噪音怪几乎毫无反应。

  【当前旋律不同步,攻击无效,请调整旋律节奏。】

  “……嗯?”

  陆明挑了挑眉,这游戏的战斗机制有点意思。

  他试着根据背景音乐的节奏调整攻击时机,发现当攻击的旋律与背景BGM同步时,

  攻击效果会显著提升,甚至可以触发额外的音效特效。

  调整后的一次攻击命中,音波变成了金色,直接打出了暴击!

  “哦?有点意思啊!”陆明眼里闪过一丝兴奋。

  技术这玩意是可以不断提升的,但是想法和脑洞却很难!

  这游戏值得关注!

  又玩了一会,陆明发现了另一个问题:战斗节奏极不稳定!

  随着BGM的变化,角色攻击判定点似乎也在不断浮动,

  有时候明明踩着节奏攻击,结果系统却判定不同步,导致伤害大幅降低。

  陆明皱起眉头,开始尝试适应这个机制,但越玩越觉得不对劲。

  不仅如此,敌人的攻击方式也让人头大,

  噪音怪会定期发出刺耳的干扰音,屏幕上的节奏轨道会在短时间内扭曲变形,导致判定点错乱,严重干扰玩家的操作。

  更离谱的是,战斗过程中BGM竟然会突然变化,

  导致原本的攻击节奏全乱,玩家必须瞬间调整自己的攻击方式,否则输出会直接归零。

  “这特么是玩音乐游戏,还是被音乐游戏玩啊?”

  陆明无语地吐槽。

  尽管如此,他还是坚持打完了新手战斗。

  胜利后,系统弹出提示:

  【恭喜你完成音律共鸣,你的旋律感知提升至Lv2,解锁新武器:萨克斯!】

  好嘛,刚刚小提琴的节奏才适应好,

  可操作的武器又多了一把!

  ……

  第79章 花了钱的声音,就是不一样!

  “玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”

  陆明盯着屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。

  音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。

  首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。

  原本刚适应小提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯?

  这就相当于你玩FPS游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,

  结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。

  更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。

  萨克斯的攻击模式是“音浪冲击”,需要玩家连续输入音符指令,

  才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,

  攻击就会直接落空,连刮痧都不如。

  “难度在逐步升级啊……”

  陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。

  然而,随着游戏深入,他发现问题越来越多。

  战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:

  【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢复音律稳定性。】

  ???

  简单来说,就是玩家必须在环境里找到“正确的旋律点”,

  让背景BGM回归正常,才能继续使用武器战斗。

  陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隐藏在环境中的音符碎片,

  玩家需要靠近它们,让它们自动合成正确的旋律。

  这就离谱了。

  这相当于你在玩《氪命修仙》,打着打着怪,系统突然告诉你

  “抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,

  然后才能继续战斗。

  这游戏也太难了吧!

  而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!

  陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。

  能玩,但极度劝退。

  操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……

  如果不是他带着任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。

  但与此同时,陆明也嗅到了一丝潜力。

  如果优化一下,这绝对是一款能骂出热度的游戏!

  它的战斗系统虽然混乱,但概念很新颖;

  音乐元素虽然强行融入战斗,

  但玩法和市面上的音游完全不同;

  探索机制虽然折磨人,但确实能提升沉浸感。

  这就有意思了。

  一款“相对小众,有吸引点,又有人愿意骂”的游戏,这正是他最需要的!

  陆明摸了摸下巴,脑海里已经在思考如何发扬光大这款游戏了。

  或许,只要稍微调整一下,它就能成为那个上线后有人玩,但会被骂得很凶的游戏!

  这正是他最理想的类型。

  而且,陆明还通过后台查看了一下该游戏的详细数据,

  “暗箱工作室?”

  “三个人的开发小团队?”

  这不就是一块未经雕琢的好材料吗?

  想到这里,陆明毫不犹豫地将这款游戏记录在了小本本上!

  终于找到一款符合自己要求的游戏了!

  虽然折腾了好几天,但值了。

  ……

  几天后,

  远在钱塘的战火连天工作室,此刻也正处于疯狂运作状态。

  自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十号人几乎没停过

  但这一次,所有人都毫无怨言,

  因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!

  这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!

  《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,

  在剧情敲定的同时,工作室的历史考据工作也在紧锣密鼓地进行。

  凭借着以前的关系,周一舟也找到了自己留校的老同学,

  拉着研究一战历史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。

  这群人,不仅提供了大量战术资料,

  还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。

  周一舟站在会议室中央,看着白板上密密麻麻的开发计划,

  心中涌起一股前所未有的兴奋感。

  这次真的不一样了!

  过去,战火连天工作室的开发条件极其简陋,

  预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便宜的。

  而这次,预算充足,团队扩张,所有人终于可以放开手脚,做出他们真正想要的作品!

  “各部门汇报进度。”

  会议室内,周一舟意气风发,

  美术总监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:

  满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,

  残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。

  看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,

  “周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”

  周一舟看到这里,满意地点了点头,

  “好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”

  毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!

  周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!

  毕竟战争游戏,音效是关键!

  周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,

  他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,

  “我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”

  “所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98K、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声。”

  “战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸感。”

  “而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”

  这才是战争的声音!


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