县令勉强接受了,而韩知府则有种逃出生天的感觉。
晚点儿好啊!他现在是真怕这东西,至于为什么怕,韩知府说不上来。
可惜这样罗乐也只是把种芯片的日子往后推了一天,有杨诚之和韩子舟一块儿整理NPC新手手册,实际上花不了太长时间。
县令还好,韩知府心里那叫一个苦。
他参加科举的时候都没那么难过!
什么基础血量、实时血量、精力、体力、速度,字都认得,可理解起来怎么就这么难?
更别说罗乐居然还要他给玩家发布任务!
哦,这会儿算是封闭测试,韩子舟和杨诚之切换了玩家身份跟韩知府接取的,只是韩知府实在不明白罗乐为什么要这么做,他可是知府,身边怎么可能会出现这样的人?!
罗乐劝他道:“您可别不信,玩家们进辰州又不是一两天,光是我那商队就快一年了,您想想,这一年能混进来多少玩家?”
韩知府忍不住翻白眼问她:“既然他们进不来辰州,你为什么还要帮他们?”
罗乐道:“我也不想啊!可是堵不如疏,现在大安和南诏的玩家已经互通,他们的下一个目标就是辰州,总不能把他们逼狠了,把咱们当怪刷吧?”
韩知府在罗乐三人的指导下已经学会看聊天频道了,不得不说,偶尔看到他们刷血战辰州周本组队的时候,心里的惶恐依旧没法散去。
所谓血战辰州,顾名思义,玩家们探索新地图会因为机制持续掉血,而当他们人头数量到达了一定程度之后,这个掉血机制就会解除。
罗乐一开始也不懂周本为什么会取这么血腥的名字,直到帮助沈七他们从游戏版图之外回来,才恍然大悟。
如果说,沈七他们出海之外属于这个游戏没有开放的地图,那么辰州对于玩家而言,就是需要他们开拓和探索的区域,跟沈七他们之前在的地方有异曲同工之处。
就算现在不开放辰州地图,在玩家们持之以恒的努力下,辰州也早晚会成为他们的游戏场。罗乐的想法很简单,既然如此,为什么不能由她们来制定规则呢?
虽说NPC们以前的游戏平台,或者说装置,因为各种原因被摧毁了,但这不代表不能重新建立,南诏、皇室、北蛮神器存在的意义,不就是为了让她们这些土著有与宇宙之外的人对抗的希望?
现在希望触手可及,她没有不用的道理!
杨诚之和韩子舟帮助县令和韩知府熟悉游戏系统,帮助他们成为一个合格的NPC的时候,罗乐则从沈挽朝留下的卫星电脑里发现了一个足以改变现世的东西。
在罗三表面上为了皇帝研究芯片的同时,还有一个人在他身后默默搭建游戏框架,不仅取得了成功,还与宇宙之外的人取得了联系。
罗乐没想到,有朝一日她居然能跟早就离世的亲外祖母用卫星电脑联系上了!
不是文字联系,而是视频通话,在沈初有接通视频的那一刻,吓得罗乐立马抱着卫星电脑钻进了空间。
看着漂亮年轻只有二十出头的女孩,还有她身边同样英俊帅气的三十岁左右的男子,罗乐整个人傻在了客厅。
沈初有对于罗乐身处的环境并不意外:“看来你还是拿到了。”
罗乐疑惑:“拿到什么?”
“没什么……没想到你都这么大了啊~”沈初有笑了笑,转移话题道:“可惜了,本来我还想着程序内容那么复杂,你们未必学得懂,特地弄了搭建服务器的代码过来……不过既然挽朝已经做出了游戏框架,说明她也已经把主机和服务器弄好了,我的东西就没用处了。”
沈初有没问沈挽朝现在怎么样了,罗乐也很有默契地没提。相互交流了一下自己的近况,跟这位外祖母要了不少一次性针头后,罗乐在床上狠狠滚了好几圈,才顶着鸡窝般的头发离开空间。
尽管这位外祖母说得都是些无关紧要的小事,罗乐还是敏锐捕捉到她的特别之处。
简单来说,沈初有是一位痊愈的、退游的玩家,也就是说,她以死亡的名义退出了这场治疗游戏。
而她痊愈的方式也很简单,除了情感上从罗乐外祖父,本世界土著老沈国公那儿获得了救赎外,还顺手把这位乙游老公从游戏里带到了现实。
嗯,就是沈挽朝给罗乐和既明留的第二条路,成为机器人的那种方式。不过,罗乐发现沈挽朝留给她们姐弟的第二条路实际上是行不通的,因为机器人脑壳里空间是其实是用来放脑子的。
嘶……
这背后的细节不能细想,罗乐心里有些发毛,对这位外祖母油然而生起敬佩之情……
至于沈挽朝为什么会有预知梦,罗乐没有细想,宇宙之外会不会存在平行时空?也许会,如果这里发生的一切在平行时空同样发生过,那就不奇怪了。
——从沈初有欲言又止的话中,罗乐是这么理解的。
可就算有平行时空,那也是其他世界的事,当下,她的重心还是在搭建NPC平台上,有她娘现成的框架在,罗乐只需要把需要内容全部塞进去就行。
首先是专属于NPC的聊天频道,接着是仅供于NPC的商城,不过罗乐暂时没有红蓝药水批发途径,所以这个商城只能算供予NPC们买卖的平台,并不能像玩家的游戏商城那样拥有商城提供的游戏道具。
最最重要的是,她得创造并完善一个准确的、可让NPC修改的任务发布系统。
第287章
她们现在可以向玩家发布任务的方式太过死板,且没有出尔反尔的选项,虽说玩家玩游戏嘛,除了探索世界就是接取任务,做任务是符合游戏运行的规则的,但对本世界土著而言,发布任务这事儿简直就是霸王条款——
她们根本控制不了自己需不需要发布任务,而玩家们把原本需要但现在不需要的东西拿过来了,NPC土著们也不好拒绝。
故而任务系统应该存在三种任务状态:临时任务,短期任务和长期任务。
其中,临时任务属于短时间内的倒计时任务,即任务时间为NPC发出任务的那一刻起,到她得到需要的东西时任务结束,也许是一分钟,也许是十分钟,甚至可能只是低头的一瞬间。
举个例子,假设有玩家在野外偶遇一个NPC正好在野炊,这个NPC煮了汤需要放盐,却一直没找到就被自己放在脚边的盐罐,这时候跟玩家申请求助并发布了任务,此时的任务期限就是NPC自己发现盐在哪儿,甚至很有可能发布任务的下一瞬间低个头,就看到了自己的盐罐,如果真发生了这样的情况,玩家们的任务就会立刻显示失败,并无法重新接取。
而短期任务和长期任务,就与游戏系统以往发布的任务类似,并不是马上可以完成的,对于NPC们来说,这样的任务可能是异地,也有可能是同区域但需要从城南跨越城北这样的跑腿任务。
总而言之,是否发布任务,应该由NPC们自己决定,而非游戏系统认为她应该发布这个任务。
至于任务的奖励?
对于她们这些土著而言,这就是真实的世界,蔬菜这种遍地都是的NPC不心疼,可玩家们也不稀罕,要是贵重一点,谁会愿意把自己的衣服、布匹、甚至是钱财,因为一个举手之劳就送给玩家?
考虑到大部分人都是小气的,罗乐决定在新的任务系统里附加一个独属于NPC们的货币-奖励系统,NPC们和玩家们一样但又正好相反,玩家是完成任务获得奖励,NPC们则需要完成相应的发布任务,才可以获得该种货币,并且可以用此货币兑换给玩家们除了好感度之外的奖励。
防止有NPC倒买倒卖货币或是奖励,货币和奖励还必须得是限时且个人绑定的,也就是说,NPC们只能看到货币和奖励的存在,并用于给玩家们发布的任务。
想要在NPC之间进行交易?不行的。
但如果对NPC们真的一点儿利处都没有,罗乐又担心这个货币系统会荒废,故而该货币在快要到期的时候,可以跟该货币奖励里的铜钱进行一定比例的兑换——铜钱,由罗乐友情提供。
至此,整个发布任务、获得奖励的流程已形成闭环:想要赚取奖励里的铜钱,需要先赚取只有发布任务才能获取的货币,给玩家发布任务需要给玩家奖励,不想自讨腰包,就必须使用刚获得的货币给玩家们兑换奖励,如此一来,货币必然无法满足兑换铜钱的需要,NPC想要兑换铜钱,就得长期的、持之以恒的给玩家们发布任务。
给玩家发任务赚钱,总比干苦力轻松吧?
聪明点儿的,说不定还会像传统网游那些被程序写定的不干事的NPC一样,自己接了干苦力的活后,忽悠玩家们帮自己把活做了,一下子挣两份钱,自己得了实惠,玩家们也得了游戏的乐趣。
不过这种钻空子的赚钱方式,罗乐不打算把它写进NPC手册里,反正玩家只要不举报NPC偷懒,这事儿完全可以当不知道嘛……
从玩家们之前因为商队的事情频频被本世界土著背刺的经历可以看出来,脑子灵活的人多着呢,防止有NPC发布任务后赖账,玩家们还得有投诉功能,一两个玩家对某个NPC的投诉可能是个人恩怨,可如果十几二十个玩家投诉某个NPC赖账,还得对这个NPC进行惩罚。