合作类型的游戏,争吵是必不可少的,
更不用说还要两人合作去建设一个机甲!
陆明越想,嘴角的笑就越明显。
这玩意,看起来好像很浪漫:
在废土中,两位幸存者收集碎片,拼出一台属于他们自己的战争工具,彼此配合,共赴沙场……
但真玩起来?那才是修罗场。
合作建造,听起来是美好的,
但是,
一个人想做近战冲脸型,另一个人坚持远程火力流,
一个人捡了高达腿,另一个人扛回来几个电驴轮。
一个人非说机甲要对称,另一个人已经把推进器焊到机甲右肩上了,
到时候,走不动,跑不起来,原地转圈,不成人形,
如果是情侣之间玩,那这游戏就不是机甲游戏,这是大型分手模拟器。
装配逻辑不同、审美品味相悖、战斗风格南辕北辙。
哪怕是最铁的搭子,也能在一场拼装中变得裂开,
如果是死党之间玩,那这游戏玩完后,就只有一句话,
“吾夫虽贱,其寿如龟!”
什么“废土之上最强羁绊”,
到时候就成了“你干脆一个人去过吧”。
到最后,
一台机甲,拼出了七情六欲,八方不合,九死一生的玩家情绪。
想到这,
陆明此刻已经仿佛看到无数视频剪辑号在游戏上线后疯狂输出:
“在世界尽头,我们的机甲拼得五马分尸。”
“废土之上,没有爱情,只有拖拉机炮管和氢能动力冲突。”
“看看这个神仙队友是怎么把一台A级机甲拼成两轮电瓶车的!”
“拜托出个投票踢人系统好吗,我不想再忍受他用拖拉机轮子拼高达腿了!”
“游戏设计师是不是失恋了,才想出这种合作系统的?”
“我哥们刚把炮管装反了,结果我们机甲一开火炸自己脸上,直接断交。”
“……”
不过,就这还是不够,这游戏,还有优化的空间!
……
教室里,讨论的声音还在继续,
“斋子,你说的很好!”
“那现在我们这个游戏的框架就很清晰了!”
“末日背景,双人合作,通过垃圾废铁来组装机甲,然后再去战斗!”
“一句话总结,那就是,文明的边界已断,我们仍要前行!”
同学们纷纷点头,
“这个……也太燃了吧!”
“风沙废墟、文明崩塌、双人组队、拼机甲……聪哥哥你这不是设定,这是小说啊!”
“这背景太棒了,天呐,我已经脑补画面了!”
“组建机甲……可以引导资源收集系统,加废土生存要素!”
斋子哥也猛拍桌子:
“聪哥,你这比我‘高考拯救世界’高了不止十个档次啊!”
学生群情激奋,就连上午表现得最腼腆的那几个也兴奋得涨红了脸,
他们第一次见识到了鲸跃人的设计能力!
也第一次为自己能加入这个项目组而骄傲!
教室里哗然一片。
副院长坐在后排,听得一愣一愣的,完全没插上嘴。
但具体的关键词他还是听懂了的!
团队合作、仍要前行的进取精神、还有机甲这种科技味儿!
你看,他们都记住了!
这个鲸跃,太让人放心了!
有了方向,教室气氛一瞬被点燃,甚至还有人已经打开了电脑记录。
“好。”
“那咱们初步敲定。”
梁聪抓紧时间把框架给定下来,
只要大的方向确定了,那就好了!
“游戏类型:双人合作动作冒险。”
“背景设定:文明废墟、科技废土、资源回收。”
“核心机制:合作、组装、战斗、生存。”
“主旨表达:在荒芜中寻找希望,在流浪中建立连接。
说完,他站起身,看向所有人:
“这个项目。”
“你们做得出来吗?”
“做得出来!”
整间教室的回音差点把玻璃震碎。
然后,他又看向一旁的陆明,
“陆总,你觉得这个游戏还有没有什么要补充的?”
第248章 都末日了还要打蚊子?
补充?
那肯定有啊!
早等着你问我了!
不然让你们这游戏万一跑偏了变成团队竞技,默契大考验,机甲情侣对对碰的那种游戏咋办?
所以,这游戏,一定要优化!
就你们之前说的这些……那还不够。
这游戏,如果只是乖乖地搞合作打怪,那就太正常了。
真正的艺术,永远藏在细节里!
于是——
陆明轻咳一声,站了起来,环顾教室一圈。
学生们刚刚才经历一场热血沸腾的头脑风暴,一个个神采飞扬、满脸骄傲。
“大家都说得不错,今天定的方向很有潜力。”
“不过,我这边还有几个优化建议,想请大家参考一下。”
一听到陆总亲自补充,学生们顿时肃然起敬,全神贯注。
梁聪坐在一侧,神情微动。
“陆总要出招了。”
“陆总说的参考,那肯定就是指导性意见!”
陆明缓缓扫了一圈,然后淡淡地说道:
“我想,这游戏中我们可以设置一个负重系统。”
“每个玩家,在捡装备的时候都有严格的负重上限,不能想捡什么就捡什么!”
“比如先设个50公斤。”
“动力组件一块就15公斤,结构板20公斤,武器系统25公斤,装组件25公斤,支撑骨架10公斤。”
“你捡多了,走不动。”
“你想带大炮,就得舍弃推进器。”
“你要机动性,那火力就得割掉。”
“游戏世界里,没有什么打包带走。你想强,就得断舍离。”
全场哗然!
也有一些学生点头认同。
“明哥,你这样的话,就显得……很真实?”
陆明点头:
“就是要真实。”
然后,他话锋一转:
“还有一点。”
“我建议我们给地图加入一种……环境性干扰元素。”
梁聪一愣:“环境干扰?是天气吗?”
“星际风暴?”
“不,是生物。”
陆明慢条斯理地道:
“具体说就是……”
“你想啊,一片废墟之地,肯定有大量的污染和变异。”
“所以啊,这个世界上早就拥有了在冬天也可以生存的机械蚊子!还有机械苍蝇这类小型杂兵单位。”
“它们不会致命,一巴掌就能拍死。”
“但它们烦。”
“超烦。”
“飞在你头顶上,嗡嗡嗡绕一圈,忽然冲脸。”
“尤其你在建机甲、捡资源的时候,它就来叮你、撞你、挡你。”
“打一下就能拍死,但你刚打掉一个,第二个就飞来了。”
众学生:……
机甲游戏加机械蚊子?
谁闲得这么无聊?
是弥补冬天或者是末世中没有蚊子的空白吗?
“这不是玩游戏,这是玩心态啊……”
“一个机甲游戏,干嘛整这种烦人的东西?”
“蚊子?苍蝇?我们不是在战斗吗?是跟敌人打仗,不是跟虫子抢地盘吧!”
“就是啊,这个游戏听起来是正经热血流啊,咱们还写了废土叙事,这突然飞来几只小虫子,不会太……儿戏了吗?”
一群人你一言我一语,纷纷发表自己的疑问。
就在这时,梁聪忽然轻咳一声。
他慢慢站了起来,又看了眼陆明,脸上带着若有所思的神情。
“同学们,你们可能有点误会陆总的意思了。”
“大家先别急,别急。”
“我知道你们不理解。”
“我知道你们可能有点没反应过来,尤其是对蚊子这种设定,觉得……有点没必要,甚至多余。”
“但你们想过没有,陆总说的‘不是致命,是烦人’,这本身就不是一句随口的话。”
“这其实是一个非常关键的设计方向。”
“你们会觉得一个机甲题材的废土游戏里,加这些干扰单位……很没必要,对吧?”
“你们觉得它打不死人,只能恶心人,那干嘛加?”
梁聪一边说,一边转身,在黑板上画了几个简单的小图标。
蚊子、苍蝇、小飞虫,这些构图简单、线条粗糙,看起来甚至有点可笑。
但他接着又在图标边上写下几个字:
不致命、干扰、消磨、心理战、
“你们仔细想想看,我们这个游戏的主题是什么?”
“合作。”