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登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(223)

  合作类型的游戏,争吵是必不可少的,

  更不用说还要两人合作去建设一个机甲!

  陆明越想,嘴角的笑就越明显。

  这玩意,看起来好像很浪漫:

  在废土中,两位幸存者收集碎片,拼出一台属于他们自己的战争工具,彼此配合,共赴沙场……

  但真玩起来?那才是修罗场。

  合作建造,听起来是美好的,

  但是,

  一个人想做近战冲脸型,另一个人坚持远程火力流,

  一个人捡了高达腿,另一个人扛回来几个电驴轮。

  一个人非说机甲要对称,另一个人已经把推进器焊到机甲右肩上了,

  到时候,走不动,跑不起来,原地转圈,不成人形,

  如果是情侣之间玩,那这游戏就不是机甲游戏,这是大型分手模拟器。

  装配逻辑不同、审美品味相悖、战斗风格南辕北辙。

  哪怕是最铁的搭子,也能在一场拼装中变得裂开,

  如果是死党之间玩,那这游戏玩完后,就只有一句话,

  “吾夫虽贱,其寿如龟!”

  什么“废土之上最强羁绊”,

  到时候就成了“你干脆一个人去过吧”。

  到最后,

  一台机甲,拼出了七情六欲,八方不合,九死一生的玩家情绪。

  想到这,

  陆明此刻已经仿佛看到无数视频剪辑号在游戏上线后疯狂输出:

  “在世界尽头,我们的机甲拼得五马分尸。”

  “废土之上,没有爱情,只有拖拉机炮管和氢能动力冲突。”

  “看看这个神仙队友是怎么把一台A级机甲拼成两轮电瓶车的!”

  “拜托出个投票踢人系统好吗,我不想再忍受他用拖拉机轮子拼高达腿了!”

  “游戏设计师是不是失恋了,才想出这种合作系统的?”

  “我哥们刚把炮管装反了,结果我们机甲一开火炸自己脸上,直接断交。”

  “……”

  不过,就这还是不够,这游戏,还有优化的空间!

  ……

  教室里,讨论的声音还在继续,

  “斋子,你说的很好!”

  “那现在我们这个游戏的框架就很清晰了!”

  “末日背景,双人合作,通过垃圾废铁来组装机甲,然后再去战斗!”

  “一句话总结,那就是,文明的边界已断,我们仍要前行!”

  同学们纷纷点头,

  “这个……也太燃了吧!”

  “风沙废墟、文明崩塌、双人组队、拼机甲……聪哥哥你这不是设定,这是小说啊!”

  “这背景太棒了,天呐,我已经脑补画面了!”

  “组建机甲……可以引导资源收集系统,加废土生存要素!”

  斋子哥也猛拍桌子:

  “聪哥,你这比我‘高考拯救世界’高了不止十个档次啊!”

  学生群情激奋,就连上午表现得最腼腆的那几个也兴奋得涨红了脸,

  他们第一次见识到了鲸跃人的设计能力!

  也第一次为自己能加入这个项目组而骄傲!

  教室里哗然一片。

  副院长坐在后排,听得一愣一愣的,完全没插上嘴。

  但具体的关键词他还是听懂了的!

  团队合作、仍要前行的进取精神、还有机甲这种科技味儿!

  你看,他们都记住了!

  这个鲸跃,太让人放心了!

  有了方向,教室气氛一瞬被点燃,甚至还有人已经打开了电脑记录。

  “好。”

  “那咱们初步敲定。”

  梁聪抓紧时间把框架给定下来,

  只要大的方向确定了,那就好了!

  “游戏类型:双人合作动作冒险。”

  “背景设定:文明废墟、科技废土、资源回收。”

  “核心机制:合作、组装、战斗、生存。”

  “主旨表达:在荒芜中寻找希望,在流浪中建立连接。

  说完,他站起身,看向所有人:

  “这个项目。”

  “你们做得出来吗?”

  “做得出来!”

  整间教室的回音差点把玻璃震碎。

  然后,他又看向一旁的陆明,

  “陆总,你觉得这个游戏还有没有什么要补充的?”

  第248章 都末日了还要打蚊子?

  补充?

  那肯定有啊!

  早等着你问我了!

  不然让你们这游戏万一跑偏了变成团队竞技,默契大考验,机甲情侣对对碰的那种游戏咋办?

  所以,这游戏,一定要优化!

  就你们之前说的这些……那还不够。

  这游戏,如果只是乖乖地搞合作打怪,那就太正常了。

  真正的艺术,永远藏在细节里!

  于是——

  陆明轻咳一声,站了起来,环顾教室一圈。

  学生们刚刚才经历一场热血沸腾的头脑风暴,一个个神采飞扬、满脸骄傲。

  “大家都说得不错,今天定的方向很有潜力。”

  “不过,我这边还有几个优化建议,想请大家参考一下。”

  一听到陆总亲自补充,学生们顿时肃然起敬,全神贯注。

  梁聪坐在一侧,神情微动。

  “陆总要出招了。”

  “陆总说的参考,那肯定就是指导性意见!”

  陆明缓缓扫了一圈,然后淡淡地说道:

  “我想,这游戏中我们可以设置一个负重系统。”

  “每个玩家,在捡装备的时候都有严格的负重上限,不能想捡什么就捡什么!”

  “比如先设个50公斤。”

  “动力组件一块就15公斤,结构板20公斤,武器系统25公斤,装组件25公斤,支撑骨架10公斤。”

  “你捡多了,走不动。”

  “你想带大炮,就得舍弃推进器。”

  “你要机动性,那火力就得割掉。”

  “游戏世界里,没有什么打包带走。你想强,就得断舍离。”

  全场哗然!

  也有一些学生点头认同。

  “明哥,你这样的话,就显得……很真实?”

  陆明点头:

  “就是要真实。”

  然后,他话锋一转:

  “还有一点。”

  “我建议我们给地图加入一种……环境性干扰元素。”

  梁聪一愣:“环境干扰?是天气吗?”

  “星际风暴?”

  “不,是生物。”

  陆明慢条斯理地道:

  “具体说就是……”

  “你想啊,一片废墟之地,肯定有大量的污染和变异。”

  “所以啊,这个世界上早就拥有了在冬天也可以生存的机械蚊子!还有机械苍蝇这类小型杂兵单位。”

  “它们不会致命,一巴掌就能拍死。”

  “但它们烦。”

  “超烦。”

  “飞在你头顶上,嗡嗡嗡绕一圈,忽然冲脸。”

  “尤其你在建机甲、捡资源的时候,它就来叮你、撞你、挡你。”

  “打一下就能拍死,但你刚打掉一个,第二个就飞来了。”

  众学生:……

  机甲游戏加机械蚊子?

  谁闲得这么无聊?

  是弥补冬天或者是末世中没有蚊子的空白吗?

  “这不是玩游戏,这是玩心态啊……”

  “一个机甲游戏,干嘛整这种烦人的东西?”

  “蚊子?苍蝇?我们不是在战斗吗?是跟敌人打仗,不是跟虫子抢地盘吧!”

  “就是啊,这个游戏听起来是正经热血流啊,咱们还写了废土叙事,这突然飞来几只小虫子,不会太……儿戏了吗?”

  一群人你一言我一语,纷纷发表自己的疑问。

  就在这时,梁聪忽然轻咳一声。

  他慢慢站了起来,又看了眼陆明,脸上带着若有所思的神情。

  “同学们,你们可能有点误会陆总的意思了。”

  “大家先别急,别急。”

  “我知道你们不理解。”

  “我知道你们可能有点没反应过来,尤其是对蚊子这种设定,觉得……有点没必要,甚至多余。”

  “但你们想过没有,陆总说的‘不是致命,是烦人’,这本身就不是一句随口的话。”

  “这其实是一个非常关键的设计方向。”

  “你们会觉得一个机甲题材的废土游戏里,加这些干扰单位……很没必要,对吧?”

  “你们觉得它打不死人,只能恶心人,那干嘛加?”

  梁聪一边说,一边转身,在黑板上画了几个简单的小图标。

  蚊子、苍蝇、小飞虫,这些构图简单、线条粗糙,看起来甚至有点可笑。

  但他接着又在图标边上写下几个字:

  不致命、干扰、消磨、心理战、

  “你们仔细想想看,我们这个游戏的主题是什么?”

  “合作。”


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